Пройдя первых импов, я понял: играть тесно. Постоянно за что-то
цепляюсь и куда-то проваливаюсь.
Распрыгаться стрейфом не получалось никак.
Игра навязывала свой стиль.
И тогда, осмотревшись в мёртвом аварийном свете железных коридоров,
я включил голову и стал маленько думать.
Дело в том, что за свою непростую, но крайне весёлую жизнь, я работал
разные работы, от грузчика в порту - до народного депутата в горсовете,
а всяких школ, курсов, вузов и проч. - тоже закончил немалое количество.
Одна же из профессий звучала нечеловечески гордо - слесарь-судоремонтник.
Это вам не хухры-мухры, это вам гегемон!
Ладно.
Когда танкер приходит в ремонт, он некоторое время вызывает чувство
умиления своей нетронутой девственностью, как анимешная нимфетка: машинное
отделение ухожено, все механизмы стоят на своих штатных местах, переборки
чисты и закатаны в шесть морских слоёв белой эмали. Потом лайбу загоняют
в док-стойло и даётся отмашка на тотальный дистракшн ( в просторечии -
первый этап ремонта, разборка). Суровые бригады, гася бычки о переборки,
берут пароход в работу.
Уже к шабашу первого дня, когда раненое солнце валится к горизонту,
заливая кровью вспоротые тех. вырезами борта, танкер стремительно мутирует
в марсианскую базу: краны с маниакальной методичностью выдирают механические
потроха, машина погружается в мистический сумрак (куда там Лукъяненке!),
плиты настила коварно валяются в произвольных местах - железо превращается
в ловушку, в капкан, в минное поле и, затаившись, ждёт ночную смену, чтобы
всех их убить насмерть и покалечить в извращённой форме.
Я со всей ответственность заявляю: в таких условиях не то что стрейф,
но даже просто always run невозможен по-определению! Высота междудонного
пространства от паёл (настила) до собственно дна составляет от метра до
трёх - не башку свернёшь, так ноги переломаешь, стрейфиться если. Так что
ID ещё нас пожалела, не введя, например, такую реалистически-физическую
подлянку, как, например, комингсы.
Неудобно играть? Так никто нас, вроде, и не звал на Марс - играть. Это,
братья-бойцы, не игрушки, не цацки-пецки вприпрыжку под бодрую музычку,
но - работа, выполнение боевого задания. Это судьба одного отдельно взятого
солдата. Это почти жизнь. А жизнь прожить - не поле перейти. Жизнь стрейфом
не живётся.
Вернёмся опять в horror судоремонта.
Специальность у меня была - дизелист. То есть всё сколько-нибудь дизельное,
от аварийного дизель-генератора - до главного двигателя, каковой последний
суть здоровая такая бандура, ростом с пятиэтажный дом. Он железный, между
прочим. Гхм... Тут многие жалуются на ИИ монстров, а вот попробовали б
они найти компрессию на совершенно здоровом свежесобранном дизеле и не
обозвать его каким нибудь грязным словом! Его самого, его папу Рудольфа,
его неизвестную маму и весь его зип, ёп и бляп, начиная от долбаной форсунки
и заканчивая вшивым коленвалом во всю длинну, и полный рост, и до последнего
колена!.. Вот это, мля, ИИ! когда оно не работает - потому что потому!
потому что не хочет, сволочь!..
Прошу пардону. Отвлёкся. Вспомнил чудище злобно, огромно, озорно, железно
и лаяй...
Когда я, испачкав броник в ржу и кровь, влез в очередной коридор, то
боковым зрением сразу же засёк знакомое движение: внизу молотил V-образник.
Он не просто изображал движение, он реально РАБОТАЛ. И тогда мне стало
первый раз по-настоящему страшно.
Я стоял и смотрел на него, на поршневые кепы, на тупо снующие шатуны
с явно выраженными мотылёвыми болтами, я думал: вот он работает, все померли,
а он себе работает, как ни в чём не бывало, и будет работать, пока не кончится
солярка, а она не кончится, потому что гонит её вон тот насос прямо из
недр этой паскудной планетки, перерабатывая на ходу из нефти, они вместе,
дизель с насосом, клали на меня с прибором, и я тоже сдохну, не сейчас,
так потом, а они будут жить, осуществлять своё, курва, возвратно-поступательное
движение, всегда, вечно, и без меня, и это было страшно, и я поверил в
этот мир, потому что он был враждебен и несправедлив - он был НАСТОЯЩИМ...
Почему интерактивность понимается, как возможность всё раздербанить
вдребезги и пополам, а потом пойти на своих красивых ногах, радостно ухмыляясь
и почёсывая волосатое брюхо бензопилой, по пыльным руинам бывшего уровня?..
Это, говорят, сильно добавляет геймплея. Не знаю, не знаю.... В нашем безнадёжно
интерактивном мире за такой геймплей в лучшем случае дадут срок, а в худшем
- сделают мгновенный гамовер без возможности лоада. Потому что мир даже
не враждебен, он - равнодушен к нам, он живёт по своим законам, а уже мы
- по законам мира. Непонятно? Показываю на пальцах: стратегически сохранившись,
я спрыгнул под плиты прямиком в это дизельно-поршневое чавканье. И мне
тут же отрезало ноги. Оттяпало по самые, извиняюсь, половые органы. А без
ног - много ли навоюешь? С одними-то органами?..
Вот-вот.
База живёт, шевелится, дышит в спину ржавым скрипом. Каждый механизим
- функционален: дизели, турбины, генераторы. Ещё раз: не набор 3D-примитивов,
раскрашенных под металл, но - механизмы. И здесь следует ввести, наконец,
термин технологической детализации. Если, например, манипулятор состоит
из двух сплющенных труб, заканчивающихся невнятного вида захватом, а сочленение
этих, с позволения сказать, труб выполнено при помощи некоей виртуальной
оси, существующей разве что в воображении дизайнера, то пусть тот дизайнер
лучше удавится таким манипулятором! Или возьмёт азбуку по теоретической
механике и почитает про шарнирные или, на худой конец, пальцевые соединения.
Тут скажут: а на кой она, технологическая детализация? морпех-десантник,
он ведь - тово... не слесарь-судоремонтник, да и Вася Пупкин, сидящий на
своей мягкой жопе с обратной стороны монитора, так вообще механизма, сложнее
ковырялки в носу, в руках не держал... Это хороший вопрос. Я его очень
люблю. Я от таких вопросов просто прусь, тащусь и колбасюсь. И впадаю в
непроизвольный оргазм. Потому что на этот вопрос есть окончательный и безусловный
ответ - притча о Лысой Бэте.
За шесть дней бог сотворил свет, тьму, воду, твердь и много всяких прочих
разностей, включая тварей и гадов (прим, переводчика - это не ругательства,
это термины такие). Потом у бога был выходной - шутка дело! всё Сущее...
это вам не жук начихал!
С понедельника всевышний взялся за сотворение самого спорного элемента
Сущего - человека. Ну, как говорится, бог сказал - бог сделал: к вечеру
вместе с тварями и гадами по тверди шлялся бородатый мужик. И звали его
простым русским именем - Адам.
Однако, одинокий или, выражаясь научно, безальтернативный мужик - явление
ненормальное. Это чревато... (прим. переводчика - далее следует десятистраничное
перечисление того, чем это, собственно, чревато, но, в виду совершенной
нецензурности текста, подробности поскипаны). Бог остался сверхурочно и
создал, извиняюсь за выражение, женщину.
Прошу заметить, что это была отнюдь не известная в узких кругах извращённых
ценителей Ева. Это была пре-версия женщины, Бэта.
Во вторник утром Адам воззвал к богу: "Отче! низведи власы жены сей,
пусть изыдут с башки ея бестолковой, ибо только чешется шестью гребнями
еженощно и по хозяйству не старается ничуть, а ещё они жрут кучу системных
ресурсов."
И стало так.
И в среду воззвал Адам к богу: "Отче! низведи пальцы рук и ног жены
сей, ибо царапается, аки гоморра позорная и геена пятнистая, и хапает лучший
кусок без спросу, и вытирает о меня свои потные ноги, а ещё они жрут кучу
системных ресурсов."
И стало так.
И в четверг воззвал Адам к богу: "Отче! низведи глаза жены сей, затвори
их слепотой вечной, беспросветной, ибо смотрит искоса, низко голову
наклоня - страшное это зрелище, Отче! невыносимое... Ты вот Сам попробуй
так: наклони голову, как можно ниже, - и в зеркало на Себя искоса глянь...
нравится? - и ресурсов системных ея зенки жрут немеряно.
И стало так. У бога не забалуешь!
И был день пятый, и вновь воззвал Адам к богу, стеная: "Отче! да сделай
же что-нибудь, ибо достала уже: ведь бесполезная вовсе тварь, только хавчик
хавает да гадит соотвественно - так запечатай, Отче, все дырки и отверстия
тела ея, чтоб ничего туда не входило и не выходило тож. И тогда системные
ресурсы возрадуются своей целостности!"
И стало так.
В субботу Адам отсутствовал. Бог даже заволновался слегка.
А в воскресенье Адам явился ещё до рассвета и диким воплем разбудил
и бога, и всех окрестных ангелов: "Отче!! почто казнишь чад своих так страшно
и неисповедимо?? По что проклял подобие своё половой несовместимостью?.."
И встал тогда бог, и отверз уста: "Это какое такое Моё подобие?! Кто
ты есмь? Ты не вкусил от запретного древа, не пал во грехе и не вознесся
вновь - кто ты есмь? Ты не мужчина, не человек, не геймер, не даже слесарь-судоремонтник
- ты никто. Ты сам выбрал своё "не входило и не выходило тож".
Такая вот притча.
Если вы думаете, что потом была Ева и полноценная семейная жизнь, и
происхождение видов, и развитие по спирали - то вы глубоко заблуждаетесь.
Ничего не было, потому что на этом всё и кончилось. Это был другой бог
и другое Сущее. И до сих пор там, в тоске и отчаяньи, сидит на первичной
тверди тот другой Адам и гладит одной рукой Лысую Бэту по слепой животной
голове, а другой рукой... Что он делает другой рукой - никому не известно.
Здесь всё понятно, вернёмся на Марс.
Техногенная аура зачаровывает. Силовые трубопроводы в металлической
оплетке, такие легко будут держать гидравлику, достаточную для открывания
тех же дверей. Прикинем хотя бы на глаз вес двери и подумаем попутно, сколько
надо давления, чтоб сдвинуть створку в паз, а? То-то же... Компьютеры показывают
на мониторах не текстуру, а картинку. И даже командную строку! Чудом уцелевшие
ботаники набивают на клавиатуре, тыча при этом в разные клавиши. И на мониторе
синхронно отображается их ботанический бред. А когда я получал наладонник,
сержант открыл файл с моим личным делом, вследствие чего весь бриффинг
я промухал, страясь заглянуть через плечо в таблицу взысканий и поощрений.
Технологическая детализация.
На таком уровне - впервые.
Теперь поговорим о вещах настолько спорных и эфемерных, что я даже и
не знаю...
Поговорим о красоте.
Красив ли DOOM III? Нет. Это слово к Doom 3 неприменимо.
Красивая игра - это Unreal, это Painkiller (особенно последний уровень
- произведение искусства в чистом виде). Где тут секрет, формула красоты?
Только лишь в движке, в той самой пресловутой графике?
Художники пишут картины одинаковыми масляными красками, только у одних
получается "Утро стрелецкой казни", и я сам лично видел, как человек смотрел
на это полотно и плакал, а другие... О них мы говорить не будем.
Unreal 2 гораздо мощнее первого U графически, но... Помнится, на камрад.ру,
по выходу U2, была длинная злобная ветка, сравнивали и срались только в
путь, а потом кто-то сказал негромко: "Запустите Unreal. Пробегите по тесным
коридорам корабля. И - выйдите ещё раз в этот мир. Ещё раз вдохните этот
воздух. Ещё раз взгляните в это небо." Хорошо сказал. После этого в ветке
наступил катарсис и момент истины :-)
Красивая игра - это Mafia. Когда я садился за неё и просто смотрел на
город, у меня от радости теплело на сердце. Не знаю, почему. Красоту нельзя
обьяснить.
В Doom 3 никакой радости нет. Это не картина, это фотография. Резкая,
беспощадная фотография. Не художественный, но - документальный ад.
Он не старается понравиться, он гипнотизирует, он подчиняет себе.
Я иду по гулкому коридору, звук шагов отдаётся в затылке ноющей болью,
мне трудно, я устал, я не могу понять, зачем оно мне это - спасение сраного
человечества? но уставные инстинкты продолжают вести меня сквозь двери
и шлюзы, я так привык и не умею ничего больше, только стрелять на любой
звяк и шорох, я иду по коридору, холодное железо и тусклый свет вяжут мозги
в один тупой тёмный жгут, здесь везде это проклятое железо, я не хочу его
видеть, но в краткие минуты сонного беспамятства оно начинает сниться мне
так же тупо, тускло и темно, это не декоративно изъеденные разноцветной
окисью переборки разбитого сухогруза на тропическом острове, тёплые, прогретые
жарким солнцем, к ним можно было прислониться и отпустить нервы, и перекурить
в спасительной тени, здесь же в чёрных углах притаилась грязная, вонючая
смерть, а я всё иду в клацающие стальными челюстами пасти дверей, и уже
не могу остановиться, изогнутая перспектива всасывает меня, и давит волю,
и снова снятся серо-зелёные сны...
Стены. Обиженные текстурами стены убеждают вернее, чем шейдерная крутость.
Настоящее, непридуманное холодное железо. Не красивое - холодное. Таков
DOOM III визуально: любить его нельзя, забыть невозможно.
Однообразные коридоры. Нет, не так - единообразные.
Сразу же ставлю на место недовольных экспертов и эстетов: если вы такие
умные - чего строем не ходите?? База-то - военная. Всякие ботаники там
поставлены в надлежащую позу и на соответствующее место. И правильно! От
них, в конце концов, и начался раздрызг с известными последствиями. Ибо
глумились над Уставом и хотели стены в обои закатать с голыми порнографически-физическими
формулами в цветочек.
Работа левелмастера вызывает просто шок. Такое впечатление, что он служил
срочную в Краснознамённой и Легендарной: инвентарные бирки, наглядная агитация,
общий дисциплинарный аскетизм архитектуры. Долго искал Боевой Листок, к
сожалению, не обнаружил, наверное, импы на подтирку свистнули.
После чего воспылал к монстрам ещё более лютой ненавистью.
Дизайнеру же - зачёт по всем пунктам. А штатским умникам - вэлкам в
редактор лепить резные балясины, витые бобоньерки и прочий ампир. Игра
будет называться "Корова и седло".
Кстати, насчёт квадратных голов. Шибко вумные эстеты опять глумятся
над святым и кривляются по команде "Смирно!", будто у них идёт переселение
глистов в портянки. Они (эстеты, конечно, хотя и глисты в некоторой степени)
не могут дотумкать своими неестественно круглыми бошками, что идеальная
форма военной головы - квадрат. Или куб, для успокоения сильно грамотных.
И нет, чтобы оценить шикарную метафору, тонкий юмор разработчиков - так
начинают гнать и гнуть пальцы, забыв, что по Уставу у военнослужащего вообще
между ушей должен быть противогаз с головой и шапкой.
Про фонарик.
Читать бред на эту тему уже даже не смешно. Изолента, скотч... на член
себе его прикрутите! на гейм-пенис, чтоб, как першинг, врагам грозил издалека!
Нет, продолжают подпрыгивать и вопрошать язвительно: а и хде ж у бойца
вторая рука?
Объясняю специально для тех, кто кроме как за левую кнопку мыши ни
за какой более спусковой крючок не держался. Стрелять нужно старательно
нацелясь, случайно в цель попадают только сперматозоиды. С одной руки из
пулемёта стреляют только идиоты и терминаторы. Левая рука - тоже стрелковая,
это вам не на WASD давить. Если светить одной рукой, а другой смело стрельнуть
из базуки, светить вам после этого сразу расхочется, так как будет совершенно
безразлично, светло сегодня или нет.
Здесь же: а во лбу - звезда горит!
Профессиональным шахтёрам посвящается. Скотчем к голове - это больно.
Даже к квадратной.
И неудобно. Не верите? - проведите эксперимент хотя бы и перед зеркалом.
Только не надо потом отмазываться предательской округлостью своей головы!
Вам не угодишь: квадратная - плохо, круглая тоже плохо :-)
В шахте, каюсь, не бывал, но с дивайсом знаком не понаслышке. Цепляется
он, конечно, к каске и называется "коногонка" - упражнялся в подобной амуниции,
когда центровал подряд шесть движений в картере главного двигателя. Главная
засада: светит не туда, куда надо. Всегда чуть выше. Через часа полтора
начинает так рвать башню, что желание жить пропадает совершенно. Вы поймите,
лучше руки ничем светить нельзя. И это не я придумал, а природа так устроила.
Фонарь на стволе хорош только в голливудской муви про спецназ. Реально
же стрельбой и смотрением у человека в мозгу заведуют несколько разные
извилины. И это не говоря о том, что подствольный фонарь на пулемёте в
момент активной зарубы будет выдавать, мягко выражаясь, неадекватные зигзаги.
Стробоскоп, ага? То есть ещё хуже, чем темнота.
О страшном.
Скрипты - это для бедных. Это не страх, это неожиданность. Это внешнее.
Пугают даже не монстры. Пугают люди. Слишком похожи на настоящих.
Бамп-маппинг решает главное: кожу лиц. Это уже не целлулоидная текстура,
а кожа с порами, прыщами и прочими бородавками, она мягкая и растягивается.
То есть - мимика, артикуляция, как в кино.
Но в случае Doom 3 получилась уникальная фишка. Технология ещё не
дотягивает до полной убедительности персонажей, модели ещё по большому
счёту примитивны - мёртвые морды с натуральной кожей. Это жутко. Я минут
десять смотрел, как толстый зомбак бился в камере головой о стекло. Медленно
и размеренно, оставляя кровавое пятно.... У него дёргались щёки.
Странная игра, безумная. Не поддаётся классификации.
Пугает не сразу, а потом, когда пройдёшь до конца. Она остаётся с тобой
.
Ты-то её прошёл, но вот прошла ли она тебя?..
Оригинал статьи находится по адресу: http://www.cyberfight.ru/site/columns/38/article_26224/